News clippings for SIG playfulmedia ’08

Following are the news clippings for the exhibition. There are some printed ones, but I did not buy the news paper that day :( … how silly of me…

  • Hong Kong Digital Entertainment Industry
  • http://www.hkde.org/What%27s%20news/Lists/News%20Update/DispForm_tc.aspx?ID=395
  • Ming Pao
  • http://news.sina.com.hk/cgi-bin/nw/show.cgi/3/1/1/777306/1.html
  • HK China Daily
  • http://www.hkcd.com.hk/content/2008-06/19/content_2112765.htm
  • City University Communication Office
  • http://www6.cityu.edu.hk/puo/CityUMember/Story/StoryChi.aspx?id=20080618135620

For the content, please click on the article.


Please find the content of some of them below:

HKCD:

城大創意媒體作品玩得睇得

2008 06 19 00:00 香港商報

城市大學創意媒體(榮譽)理學士興趣小組,一連五日至本月20日舉辦Playful Media創意媒體學士作品展,展出11項由學生設計的互動電腦游戲、互動裝置及融合數碼電子科技的藝術創作。

展覽開幕禮昨日舉行,主禮嘉賓包括香港數碼港管理有限公司行政總裁楊偉雄、香港電腦圖像專業學會主席羅偉豪及城大創意媒體(榮譽)理學士課程主任劉志強教授。此外,校長郭位教授、學務長關利平教授及創意媒體學院院長梅秀立教授也出席了開幕禮。

劉教授表示,課程開辦至今已3年,終於產生了首屆畢業生。這些同學不單有機會學習基本理論,更有機會透過作品實踐課堂所學的知識,將成為具實戰經驗的人才。

賽車游戲打機兼做障礙物

就讀二年級的溫力光與其他三個同學創作了「賽車之王」互動電腦游戲。他表示,這是一種實物障礙賽車游戲,游戲畫面投射在地板上,參加者可利用遙控器控制游戲。與此同時,參加者及觀眾隨時都可以成為游戲中的障礙物,提升游戲的互動性及難度。

雅文錦與3名修同樣課程的二年級同學制作了「電子小提琴」。雅文錦表示,這個電子小提琴采用電腦程式,便於使用者學習及嘗試不同指法與技巧。

李穎豪與3名一年級生利用過百英尺的鐵珠鏈、一個支架和玻璃鏡子,用了約3個月時間合作制成裝置藝術「倒影」。他們利用鐵珠鏈砌成一座城
市,并將其倒吊起來,觀眾可以從玻璃鏡子中看到城市原貌。「能夠參加這次展覽,使我大開眼界,同時從師兄姐身上學習到許多知識,」李穎豪說。

商報記者周偉立

(來源: ) 編輯:

Ming Pao

2008-06-19

城大理大學生打造創意大道
設計實用親民解決生活所需

【明報專訊】多年來政府都說要發展創意工業,到底何謂創意?來
自兩間大學的學生,磨刀霍霍準備將他們的創意化成現實。創意不一定嘩眾取寵。理大畢業時裝展中的冠軍得獎作品,再不是以往如開屏孔雀般,一般人難以穿來逛
街的設計,反以剪裁和平易近人取勝;而城大學生的多媒體作品,亦有好玩易用、改善現有產品的缺點的共通點。原來創意有時不必過分天馬行空,解決生活需要亦
可以是主調。

賽車遊戲
旁觀者加入戰圈

女士們看見男友沉迷打機,即使無出口埋怨,心裏面也總不是味兒。城
大創意媒體2年級學生甄俊允和葉嘉偉設計的賽車遊戲「賽車之王」,可能是女友的救星,因為女朋友可名正言順干擾男友打機,同時也不會破壞男友「爆機」,還
能增加遊戲的趣味性。「賽車之王」的特點是除了玩家可以參賽外,旁觀者的一舉一動亦會影響賽事進行,提高娛樂性。

旁觀者化身遊戲中障礙物


般賽車遊戲,玩家都只須盯着屏幕,最多亦只可讓45名玩家參與,人與人之間缺乏溝通之餘,無份玩的人只能旁觀及打呵欠。「賽車之王」則不一樣,遊戲需要
的道具包括4Wii手掣、投影機、電腦、相機和大小隨意的一片空地。經過投射,比賽場地不是電腦屏幕而是直接投射在地面。遊戲中的4架賽車會在地上「行
駛」,玩家拿着Wii手掣以體感方式控制,恍如操控軚盤。最特別的是相機會感應附近是否有任何物件,如有人穿著紅色和綠色衣服走過,相機感應後便會在賽場
上出現輪胎、樹木等障礙物,增加遊戲趣味。不能控制手掣參與遊戲的旁觀者,亦能經常「行出行入」,干擾玩家。

遊戲沒有設定賽道,不一定要
最先到達終點才算勝出,「其實可以當它是碰碰車,玩家的車互撞,或撞向障礙物,車子便會出現不同程度的損壞,當車子撞得太爛便要從頭開始。」甄俊允說,展
覽數天已吸引不少孩子玩這款遊戲,他滿有信心的表示,除了玩樂,他的「賽車之王」還有助促進親子及愛侶關係呢!

明報記者
何雪瑩
賴月玲

City U Como

2008618

文化與藝術 / 創意媒體學生興趣小組作品展突顯創意
陳倩茹

香港城市大學創意媒體(榮譽)理學士興趣小組於61620日舉辦Playful Media創意媒體學士作品展,展出11項由學生設計的互動電腦遊戲、互動裝置及融合數碼電子科技的藝術創作。

這次展覽顯示學生將藝術與科技結合於數碼電子媒體創作的成果,充分反映城大學生的創作才華及組織能力。

展覽開幕禮於今天(618)舉行,主禮嘉賓包括香港數碼港管理有限公司行政總裁楊偉雄先生、香港電腦圖像專業學會主席羅偉豪先生及城大創意媒體(榮譽)理學士課程主任劉志強教授。此外,校長郭位教授、學務長關利平教授及創意媒體學院院長梅秀立教授也到場參觀展品。

劉教授讚揚這次展覽的作品充滿創意,令人驚喜。他說:「這個展覽提供了一個平台,讓學生實踐課堂上所學的知識。我常常鼓勵學生凡事須持開放態度,不要讓課堂所學規範自己的思維。我還建議他們透過與人合作學習他人長處。」

劉教授表示,課程開辦至今已三年,終於產生了首屆畢業生。這些同學不單有機會學習基本理論,更有機會透過作品實踐課堂所學的知識,將成為具實戰經驗的人才。

楊偉雄先生對學生的作品感到很滿意,並指出這次經驗有助學生日後發展。「我希望所有同學都能充分運用想像力和創意,製作更豐富、獨特及高質素的內容,」楊先生說。

羅偉豪先生表示,學生的作品創作意念新穎,並能激發很多新的靈感。

就讀二年級的溫力光與其他三個同學創作了「賽車之王」互動電腦遊戲。他表示,這是一種實物障礙賽車遊戲,遊戲畫面投射在地板上,參加者可利用遙控器控制遊戲。與此同時,參加者及觀眾隨時都可以成為遊戲中的障礙物,提升遊戲的互動性及難度。

「我們經過討論後達成共識,決定製作以用家為主導的遊戲,可供一家人一同享受。雖然設計期間各人有不同意見,所有組員都持開放態度,樂意接受他人建議,」溫力光說。

溫力光同時又是籌委會成員,除了協助統籌展覽外,更要兼顧製作作品。「這次經驗十分寶貴,我明白到,做任何工作都要有周詳的計劃,才能令工作事半工倍,」溫力光補充說。

雅文錦與一名創意媒體學院的二年級同學製作了「電子小提琴」。雅文錦表示,這個電子小提琴採用電腦程式,便於使用者學習及嘗試不同指法與技巧,而且便於向人們推介這種樂器。

「我將平日在興趣小組學到的知識應用在作品中。雖然將創作理念付諸實行時遇到困難,但我們鍥而不捨,發揮團隊精神,所有問題都迎刃而解。老師和參觀者的專業意見和指導,也為改善作品提供了實質性內容,」雅文錦說。

李穎豪與三名一年級生利用過百英呎的鐵珠鍊、一個支架和玻璃鏡子,用了約三個月時間合作製成裝置藝術「倒影」。他們利用鐵珠鍊砌成一座城市,並將其倒吊起來,觀眾可以從玻璃鏡子中看到城市原貌。「能夠參加這次展覽,使我大開眼界,同時從師兄姐身上學習到許多知識,」李穎豪說。

創意媒體(榮譽)理學士興趣小組是由熱心的學生及學院成員於2007年組成,作品範圍包括電腦圖像、攝影、遊戲與動畫、互動與裝置、動態製作與追蹤及網上電台製作,今年更新成立圖像與設計小組。學生自發性製作感興趣的多媒體作品,其中包括電腦遊戲、互動裝置、融合數碼電子科技的應用藝術創作等。

Post a Comment

Your email is never published nor shared. Required fields are marked *

*
*

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>